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애플사이다의 iOS 개발 일지

GoF 디자인 패턴 중 하나인 Prototype 패턴을 정리했다. - Ref : 도서 , Alexander Shvets 저 문제 상황 객체 A가 있고, 해당 객체의 복사본을 만들고 싶은 상황이다. 이때 새로운 객체 인스턴스를 생성하고, 원본 (객체 A)의 프로퍼티 값들을 새 객체에 모두 복사하는 방법이 있다. 문제점 : 객체의 프로퍼티 중 일부가 비공개라면 외부에서 접근할 수 없다. 또한 복사하려면 원본을 알아야 하므로 해당 객체에 대한 의존성이 생긴다. 패턴 설명 요약 : 의존성 없이 객체를 복사하는 생성 패턴이다. Prototype = 시제품, 시험용으로 만들어 본 샘플 제품 실제 산업의 프로토타입 : 대량 생산 이전에 테스트용으로 만드는 샘플 제품 프로그래밍의 프로토타입 : 세포 분열과 비슷함. ‘..
프로그래밍 철학
2023. 7. 16. 21:42