- TOSS
- 전달인자 레이블
- iTerm
- HIG
- 앱개발
- Split View
- UILabel
- Apple
- Combine+UIKit
- Swift
- orthogonalScrollingBehavior
- UIKit
- 디자인패턴
- DiffableDataSource
- CollectionView
- iPad
- 스위프트
- WWDC
- LanguageGuide
- 애플사이다
- github
- Keychain
- 애플
- Human Interface Guidelines
- IOS
- Accessibility
- GOF
- lineBreakStrategy
- 야곰아카데미
- lineBreakMode
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- Today
- Total
목록Conference (2)
애플사이다의 iOS 개발 일지

최근 코엑스에서 1,300여 명이 참석한 국내 최대 규모의 애플 생태계 컨퍼런스 KWDC23가 개최됐다. Apple WWDC의 공식 후속행사 (WWDC Extra Event)로 진행된 최초의 국내 행사였다. 이번에 감사하게도 좋은 기회가 주어져서 Localization을 주제로 발표를 했는데, 발표를 하게 된 계기와 발표과정에서 배운 것들을 남겨봤다. 나중에 발표를 준비하시는 분들에게 참고가 되었으면 한다. 1. 발표 계기 5월의 어느 날 KWDC 준비위원회로부터 스피커 제안을 받았다. 입사 후 10개월 간 글로벌 앱을 개발하면서 배운 게 정말 많았지만, 쪼렙 1년차 개발자인데.. 내 미천한 지식으로 발표를 해도 될까? 고민이 됐다. 그런데 제안서를 살펴보니 개발자뿐만 아니라 디자이너, 기획자 등 App..

toss의 디자인 컨퍼런스 SIMPLICITY23에 이어 개발자 컨퍼런스 SLASH23가 진행됐다. SLASH23은 토스 개발자들의 기술적 고민과 성취를 공유하는 자리이며, 총 24개 세션으로 구성되어 있다. 그중 클라이언트 개발자가 눈여겨 봐야 할 세션은 3가지가 있다. 1. Rally로 3분 만에 애니메이션 완성하기 2. 레고처럼 조립하는 토스 앱 3. 누구나 쓸 수 있는 접근성 높은 토스 만들기 하나씩 간단히 정리해 봤다. 나중에 언젠가... 시간이 나면 다른 세션도 정리해보고 싶다. 🙄 1. Rally로 3분 만에 애니메이션 완성하기 저번에 포스팅했던 SIMPLICITY23 리뷰에서 첫 번째로 다뤘던 인터렉션, 꼭 넣어야 해요? 세션과 연결되는 내용이다. 사실 대부분의 내용을 SIMPLICITY2..