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애플사이다의 iOS 개발 일지
toss의 디자인 컨퍼런스 SIMPLICITY23에 이어 개발자 컨퍼런스 SLASH23가 진행됐다. SLASH23은 토스 개발자들의 기술적 고민과 성취를 공유하는 자리이며, 총 24개 세션으로 구성되어 있다. 그중 클라이언트 개발자가 눈여겨 봐야 할 세션은 3가지가 있다. 1. Rally로 3분 만에 애니메이션 완성하기 2. 레고처럼 조립하는 토스 앱 3. 누구나 쓸 수 있는 접근성 높은 토스 만들기 하나씩 간단히 정리해 봤다. 나중에 언젠가... 시간이 나면 다른 세션도 정리해보고 싶다. 🙄 1. Rally로 3분 만에 애니메이션 완성하기 저번에 포스팅했던 SIMPLICITY23 리뷰에서 첫 번째로 다뤘던 인터렉션, 꼭 넣어야 해요? 세션과 연결되는 내용이다. 사실 대부분의 내용을 SIMPLICITY2..
toss SIMPLICITY23의 세션을 온라인으로 구경하고 재밌었던 4개 세션을 가져와 봤다. SIMPLICITY23은 토스의 2023년 디자인 컨퍼런스이다. 토스가 UX 기획에 가장 중요하게 생각하는 원칙인 단순함 (Simplicity)을 따서 네이밍했다고 한다. 크게 5개 카테고리, 총 23개 세션으로 구성되어 있다. 개발자가 디자인 컨퍼런스에 왜 참여해야 할까? 디자인팀의 경험과 노하우를 공유하는 자리인데, 개발자가 참여할 필요가 있을까? 개인적으로 개발자는 디자이너와 긴밀하게 협업하는 위치이므로 디자이너가 마주하는 어려움과 고민을 이해하는 것이 중요하다고 생각한다. 그리고 주로 프로덕트 디자이너에 대한 이야기지만 개발자에게도 도움되는 내용도 많다. 장애물을 만났을 때 어떤 마인드셋을 가졌는지, ..